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※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 【確反】 ○屈中K(先端ガード時)→波動(繋ぎに割り込んで):EXテラー、EXローリング、ウルコン、セビ2 ○屈大K:スラ、屈中P、遠強P、EXバルセロナ、ウルコン ○弱昇龍:屈中K ○強昇龍:セビ2、近立強P、コズミックスマート、ウルコン ○竜巻:屈強P、EXバルセロナ ○ウルコン:暗転返しでウルコン、またはKKKか飛び越えてからの、ウルコンかセービングかジャンプからのフルコン 【立ち回り(攻撃面)】 基本的にリュウの屈中Kの届かない間合いで、屈中P・屈中Kによる牽制や、 相手の牽制に対する屈中Pの差し込みやコズミックスマート先端当てを狙う。 生波動に対するセビも意識して狙う。 開幕ぐらいの距離の波動は立中Kで潰せる場合がある。 (波動の弱中強で違うと思われる) 【立ち回り(防御面)】 対空処理はできるだけきっちり。 使うのは前J&BJ中P・引き付け屈中P・空中投げ・テラー・垂直J強K・立強Kなど。 めくりに対してはセビキャン前ダッシュで回避。 遠目からの距離を詰める為の飛びに前J中P、 リュウの早出しJ攻撃に対してはBJ中Pか引き付け屈中P。 それ以外の飛びはタメができてれば、 リターン大きいテラー、空中投げ、垂直J攻撃など臨機応変に。 危ない時はバクステも大事。 リュウの近くでの飛びには立強Kが引っかけられる場合もあるけど タイミング合わないと隙ができるので多用は禁物。 【セビ滅に関して】 リュウ側が昇龍セビ滅をやってきやすい場面は、 こちらが小技を刻んでる時の割り込みや逆に相手にJ攻撃~小技固めされてるときの 投げ抜け潰しやリュウ側がジャンプして反対側に着地した時の投げ抜け潰しなど。 つい何となく投げ(外し)を入れてしまう場面こそ狙われるので、読み合いを制したいところ。
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ロボカイ対策 ロボカイdata 防御係数0.89 根性値0 気絶上限値80 通常投げ45dot 空中投げ88dot カイ電波70dot[足払い>縦]が繋がらない 立ち回り 開幕 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 起き攻め 非起き攻め 備考
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春麗 中距離での覇山蹴、屈強Kはセービングが有効。遠大Pや屈中Pを置いておくのもいい。 タイミングバッチリなら相手起き上がりのEXスピニングを空中投げで吸える。 反確 屈強K・・・サマーソルトキック
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5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A 肘打ち。リーチが短くしゃがみに当たらないことが多い。 リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B 斜め下をなぎ払うが上段技。追加技が存在する。 追加5B 5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。 5B 追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる) 5C 上からナイフを振り下ろす。上への判定もあまりなく、横への判定も短い。コンボ中も2Aを刻みすぎると5Cがスカる。 BE5C ガード不能技。ダメは1200程度。赤ダメが1400程度あるので生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。 2A 小足。発生はH七夜の2Aよりは早い・・・ハズ。 2B ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。相殺判定あり。 2C 前進しつつナイフで相手の脛を切る。かなり前進距離が長いため、空中カウンターなどの拾いは慣れないとシビア。 攻撃姿勢が低く前進するため着地狙いの対空に使える。またナイフの軌跡のほとんどに攻撃判定があるため、妙な裏当てや214Aからの拾いに使える。 6C 発生の遅い下段技。相手地上ヒット時は相手の裏に回りこむ。が、有利フレームはほとんどないので単なるコンボパーツ。 地上ヒット時限定のEX派生があり、リバースビート不可で必殺技キャンセルは可能。 BE6C ガード不能技。BE5Cと同じくヒット時にキャンセルは不能。こちらも赤ダメがでかい。 JA 斜め下をナイフで突く。露骨に判定が強いわけでも発生が早いわけでもない。 JB 空中で5Bと似た軌跡を描いて切る。密着でめくり当てが可能。 JC 自分の上に向けて斜め下から一閃。上への判定は強めなので低空ダッシュからの空対空に。 地上投げ 相手をレバー入力方向に叩きつけ、ナイフで刺した後バックステップ。 起き攻めしづらいが、式の有利な距離になる・・・か? 空中投げ 相手をほぼ真下に叩きつけた後、地上投げと同じ動作をする。 範囲が縦に広い気がしないでもない。
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アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ BCコン コンボパーツ地上コンボ エリアル 2C始動 3C(orN投げ)始動 空中投げ始動 カレト始動 ロンゴ始動 グラン始動 ミスティ始動 パニッシュ始動 アルカナ別コンボ アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 5C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ┼ → 2C 2A ┘ └ → 6B ├ → 6C └ → 3C 空中 JA → JB ┬ → JC └ → J2C コンボ 基本コンボ とりあえず覚えておくべきコンボ。 2A( 5B) 2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) JA JB (jc) JA JB J2C 基本低ダコン。 2Cの先の方を当てると低ダJAが繋がらないが、きらは2Bで拾えば繋がる。 2A( 5B) 3C (5HC) JA JB (jc) JA JB J2C 土時は6hcの性能変化で2Cから拾えないのでこちらで。 ~カレト (4HC) 5B (jc) JA JB (jc) JA JB J2C 土は6hcで拾える。 時は6hcから拾えないので4hcで。 BCコン 慣れたらどうぞ。 ~2C (6HC) 5B (jc) JA (ディレイ)JB (ディレイ)JC (着地) hj JA JB (jc) (JA )JB J2C 近距離用。JAが届く範囲の時に。 近すぎるときはディレイを短めにしないとJCが空振る。 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA (ディレイjc) JB (ディレイ)JC (着地) hj JA JB (jc) (JA )JB J2C 主に使うのはこっち。5B最先端以外から繋がる。 落下し始めをjcする。遠くなるにつれてjcのディレイを短くする。 画面中央ではこのは、リーゼ、リリカに繋ぎやすい。 このは以外には画面端で繋ぎやすい。 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA (jc) JB (ディレイ)JC (着地)( 66) JB (jc) JB J2C ~2C (6HC) 2B (jc) 低空ダッシュ JA (jc) JB (ディレイ)JC (着地) hj JB (jc) JB J2C きら用。 下はギリギリの距離でも繋がるが、繋ぎが厳しい。 ~カレト (6HC) 5B (ディレイjc) JB (ディレイ)JC (着地) hj JA JB (jc) (JA )JB J2C カレト始動。 ~5A(or5B) (jc) JB (ディレイ)JC (着地) hj JA JB (jc) (JA )JB J2C 拾いからのBCコン。 ~ゲイボルグ (5HC) (壁バウンド確認)JA~等から。 コンボパーツ 地上コンボ 5A 5A 2A( 5B,2B) 2C(3C,5C) 地上アルカナコンボ。 5A(のけぞり10F)からC系には繋がらないが、2A(のけぞり15F)からはC系に繋がる。 2Bよりも5Bのほうがノックバック(&空中ヒット時の浮き)が小さい。 ~2A(5B,2B) 236A(63214A,214AB) (FULL)~5A 214AB 中攻撃相当からグラン,Aロンゴ,ゲイボルグが繋がる。 5A 5B (6HC) 2A~ (密着)5B 5C (6HC) 5B~ 5A 5B 63214A (6HC) 5B~ (FULL)~5C (6HC) 214AB 地上状態を維持したコンボ。 ロンゴは途中でもhcできる。 6B (着地) (6HC) 5A(or2A)~ 6B(持続当て) 236A(or63214A)~ (FULL)6B 214AB 中段始動コンボ。 エリアル JA JB (jc) JA JB J2C JA JB (jc) JA JB JC 214C 基本パターン。距離によってJAを省かないといけない時もある。 前者の方は起き攻めに移行でき、後者の方がダメージが大きい。 ~JC (5HC)( 8) エリアル ~JC (8HC) エリアル ホーミングでの拾い直し。 高さ次第で5hc後、レバーを上方向に入れておく必要あり。 2C始動 ~2C (6HC)( 5A) 5B(or2B) 623A~ 主にアルカナ超必に繋ぐときに使うパターン。 ~2C (6HC) 5B 63214B~ 浮かせればBロンゴが繋がる。 ~2C 214AB 2Cは通常必殺技でキャンセルできない。 3C(orN投げ)始動 ~3C(orN投げ) (5HC) エリアル 土や時アルカナではこちらのコンボが基本となる。 距離によっては3Cが空振りするので、その場合は2Aから3Cに直接繋ぐといい。 空中投げ始動 空中投げ (着地) 5B エリアル 空中投げからはノーゲージで追撃が入る。 空中投げ( 6Dor4D) JC (着地) エリアルor623A~ 6Dする事で位置を入れ替える事ができる。 4DはD押しっぱなしで。 低すぎるときは7Dを使うといい。 カレト始動 ~カレト (6or4HC)( 5A) 5B(or2B) エリアル ~カレト (6HC) 5B (jc) (ディレイ)JB (ディレイ)JC (着地)ハイジャンプ エリアル カレトヴルッフヒット時の拾いコンボ。 浮いているように見えるが、ホーミングすると地上判定なので簡単に拾うことができる。 ~カレト (6or4HC)( 5A) 5B(or2B) 623A~ ~カレト (6HC) 623B(or623C)~ いわゆるカレトループ。 カレトヒット時に打点が高ければCカレトに繋がる事も。 ~カレト 214AB (FULL)~カレト 623AB カレトヒット時の高さによってはゲイボルグが追い打ちヒットしてしまうので注意。 ロンゴ始動 ~ロンゴ (6HC) 5B(or2B)~ コンボ中盤でhcを挟みたい時に使うパターン。 カレト拾いよりも発生が早く補正が緩い。 ~(低めで)ロンゴ (6HC) 2A 5B 低ダJA~ 高さによっては少し前進してから拾う。 2A 5Bで拾えば低ダコンに繋がる。 ~ロンゴ (6HC) 236A~ ポポコン。 カレトが暴発するので複合入力(23D6A)を使う。 グラン始動 ~236A 214AB ~236A 623AB グランディバイドはhcができない。 ミスティ始動 (無印)(端近く)~ 236A (ディレイ)236B 623AB ミスティチェインを遅らせて当てると、浮きが低くなるのでエクスカリバーが繋がる。 (端背負い)~ 236A 236B 236C (頭上を通り越した相手に向かい)着地ダッシュ5A (jc) エリアル (端背負い)~236A 236B 236C (跳ね返ってくる相手に)JB (jc) JB JC 214C 最速でエンジェルウイングジャンプを出しきると、相手よりも早く動けるようになるのを利用したコンボ。 パニッシュ始動 (端)セイクリッドパニッシュ(クリーンヒット) JB jc JB J2C (端)セイクリッドパニッシュ(クリーンヒット) JC (8hc) JA JB (jc)~ 通常は追い打ちヒットするが、端から僅かに離れているとジャンプ攻撃が通常ヒットする。 アルカナ別コンボ 【鋼アルカナ】 【愛アルカナ】 【雷アルカナ】 【風アルカナ】 【火アルカナ】 【闇アルカナ】 【時アルカナ】 【魔アルカナ】 【水アルカナ】 【土アルカナ】 【樹アルカナ】
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CFキャラ攻略 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ したらば したらば ★ キャラスレ検索 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13(Λ-11) ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル 交流 ゲーセンいこうぜ!を見てみる コミニーを見てみる ★ SNS Twitterでハッシュタグを検索 PixivでBLAZBLUEタグを検索 動画検索 ★ 動画 YoutubeでBLAZBLUEを検索 ニコニコ動画でBLAZBLUEを検索 関連Wiki ★ キャラWiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki バングwiki ハクメンwiki ν-13、Λ-11wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスWiki アマネWiki バレットWiki アズラエルWiki イザヨイWiki テルミWiki カグラWiki ココノエWiki セリカWiki 関係Wiki ストーリーWiki AAWiki 更新履歴 取得中です。
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「タフ&クール」 物静かなプロの傭兵。「怒」のもう一人の主人公で、相棒ラルフ共々シリーズ皆勤。階級は中尉。KOF一グラサンの似合う男。 レスリングの投げ技を主軸とした戦闘スタイルで、これまでに数多くの格闘家を投げ飛ばしてきた。 KOFを代表する投げキャラ。ラルフと通常技で似たような技が多いのは元々コンパチキャラゆえ。 特殊技のステップや打撃を駆使し、相手に近づいて投げを狙おう。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - デスマウンテンバスター - - - - デスレイクドライブ 以外 特殊技 - - - - ジェットアッパー - - - - ステップ 必殺技 - - - スーパーアルゼンチンバックブリーカー (EX) - - ┗フラッシングエルボー (スーパーアルゼンチンバックブリーカー中に) - バルカンパンチ - ガトリングアタック - - - - ┗デスレイクドライブ (強,EXガトリングアタック中に) 超必殺技 - - ウルトラアルゼンチンバックブリーカー NEOMAX超必殺技 - - - - ウルトラクラークバスター +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱P弱ガトリングアタック弱ガトリングアタックジャンプ強K コメント 下段始動の基本コンボ1。234ダメージ。 備考 最後のジャンプ強Kは昇り中に素早く出す。 2 屈弱K屈弱P強スーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー コメント 下段始動の基本コンボ2。194ダメージ。 備考 3 近強K強ガトリングアタック~デスレイクドライブ コメント 強攻撃始動の基本コンボ1。飛び込みから。267ダメージ。 備考 4 近強K3弱P強スーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー コメント 強攻撃の基本コンボ2。咄嗟の確反などに。272ダメージ。 備考 ゲージがあるなら強スーパーアルゼンチンバックブリーカーをウルトラアルゼンチンバックブリーカーに変えてダメージUP(通常354ダメージ・EX473ダメージ)。 5 ①(屈弱P) or ②(近強K3弱P)EXバルカンパンチ強スーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー コメント ゲージを1本使用した強力なコンボ。293ダメージ~371ダメージ。 備考 ゲージがあるなら強スーパーアルゼンチンバックブリーカーをウルトラアルゼンチンバックブリーカーに変えてダメージUP(通常387~465ダメージ・EX491~569ダメージ)。 その他の連続技(自由記述欄) 1 J強PorJ強K近強K3弱PHDモード発動近強K3弱PEXスーパーアルゼンチンバックブリーカーフラッシングエルボーEXウルトラアルゼンチンバックブリーカーウルトラクラークバスター コメント パワーゲージ5本+ドライブゲージ100%の低難易度即死発動コンボ。1003ダメージ。 備考 コツが必要なのは、3弱Aからの発動は早めに入力し、ワンテンポ待って自動で相手に接近してから強Kを入れる、というぐらいの簡単即死。ゲージ量や何番手にいるかに合わせて、超必殺技をノーマル版にしたり(4ゲージ、ダメージ908)、ウルトラクラークバスターを省いたり(3ゲージ、ダメージ733。固定ダメージの関係でウルトラアルゼンチンバックブリーカーを省いてEXスーパーアルゼンチンバックブリーカーからハイパードライブキャンセルをするより、NEO MAX超必殺技のほうを省くほうが威力が高くなる)しよう。また難易度は上がるが、EXスーパーアルゼンチンバックブリーカーを省いて3弱Pから直接(EX)ウルトラアルゼンチンバックブリーカーを入れることも可能で、こちらのほうがゲージの使用量を減らしたときのダメージの低下が抑えられる。 2 近強K強ガトリングアタックバルカンパンチ弱ガトリングアタックジャンプ強K コメント 強攻撃始動の画面端コンボ。飛び込み等から、325ダメージ。また、弱ガトリングアタックを空中投げに変えても326なので状況の好みで。 備考 近強P二段目からでもバルカンパンチの出掛りをキャンセルして繋ぐことが可能。入力例としては、溜めながら近HPを出し、一瞬間を空けてからHPHPHP前HPと入力。バルカンパンチが出てしまっても、そのまま弱ガトリングアタックが入る 3 近強P二段目バルカンパンチ三段目強ガトリングアタック強ガトリングアタックバルカンパンチ空中投げ コメント 画面端でドライブゲージを使ってみたコンボ。353ダメージ 備考 ダッシュ等からの確定反撃で溜めが作れない場合などに使えるかもしれないコンボ。二回目のガトリング時に浮きが高いと3ヒットしかしないので注意。 +基本戦術 基本戦術 接近戦キャラなので相手の懐に入り込むことができるようにしたい。 とは言え無理に接近をしても返り討ちにあいやすいのでまず間合いを測りつつ判定と発生の強い技を主軸にすること。 入り込みとしてはJCDの判定持続が優秀なので開幕程度の間合いからであれば仕掛けやすい。 横に長いJB、打撃かつ空中投げを仕込んだ対空にもなるJCを使いこなせれば強い。 強攻撃は立ちCがもっとも発生が早いのでラルフ同様けん制としては優秀。ただしやはり隙はでかいので空振りには注意 立ちBと2Dも発生が早いほうなので地上からの入り込みの起点としては活用できる。 うまく接近にもつれ込めればコマンド投げ、弱攻撃からでも容易につながるガドリングアタックによる追い込みができ クラークの本領を発揮できる。とくにコマンド投げを決めた場合セットプレイと択攻めで翻弄しやすいので相手に逃げられないようその後の接近維持が課題。 難敵対策 ラルフ同様に優秀な無敵技が無いので上から乗っかられる攻めをされてしまうととっさの反撃ができない。 ただクラークの場合、上方向に判定があるJDと空中投げが最速空対空にはなるため対空手段は一応持ち合わせてはいる。 ガードキャンセルCDや前転などで間合いを離し無難に仕切りなおすのが得策。 状況に応じて1F発生コマンド投げとガードポイントつきのコマンド投げ、各種ガドリングアタックの発生性能をうまく活かすのもアリ 雑記 バルカンパンチはキャンセルのかからない通常攻撃を強制的にキャンセルすることが可能 そして技の出がかりを別の技でキャンセルできる。これにより近強P2段目→バルカンパンチ(攻撃発生直前)→SAB、またはガドリングアタック→ドライブキャンセルバルカンパンチ(攻撃発生直前)→ガドリングアタックといったコンボなどが可能。 通常のアルゼンチンバックブリーカーはスーパーキャンセルに対応してないが EXアルゼンチンバックブリーカーのフラッシングエルボーはスーパーキャンセルに対応しているので コマンド投げから超必殺技を繋げる場合はEX版のコマンド投げ追加エルボーから。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 主にジャンプ防止に使う。目押しで近強Pに繋がる。発生は悪くないが戻りがやや遅く連打には向かない。また、しゃがまれると当たらない。 弱K - 下段に見えるが上段攻撃。この技も目押しで近強Pに繋がる。 強P 近 ◯/※ 2段技で1段目のみ通常通りのキャンセルが可能。2段目はバルカンパンチでのみキャンセル可。なお、初段にはヒットバックが発生しない。 遠 - 裏拳。大きく前にでるためリーチもあるが、しゃがまれると空振りしてしまう。 強K 近 ◯ 膝蹴り。発生は近強Pと同じく4F。コンボの繋ぎなら近強Pより、こちらを使うほうがダメージは大きい。 遠 - 後ろ蹴り。リーチが長く全体動作も短めなので牽制に向く。ただし上への判定はないため飛ばれると危険。 屈弱P ◯ 連打はきかないがキャンセル可能なので屈弱Kからの繋ぎなどに。 屈弱K 連 下段。ラルフと違って必殺技等でのキャンセルは不可。連打キャンセルのみ可能となっている。 屈強P ◯ リーチがあり判定も強めなので牽制に。上方向には弱いので飛ばれないように。 屈強K ◯ 足払い。発生は早めだがリーチは並。 J弱P - 手刀。振りが早く持続が長い。めくり性能は無いが、めくれそうでめくれないモーションが活きるかもしれない。地上の相手に飛び込むときはこれがメインか。 J弱K - 真横への蹴り。振りの早さとリーチを活かして空対空に。持続は短め。 J強P - 横方向に強い肘落とし。見た目に反してめくり性能は小さい。発生が遅いので、低空でだすと攻撃判定がでる前に着地してしまうことがある。 J強K - 斜め上に蹴りあげる。ジャンプの昇りで出せば対空にも。逆に地上の相手には、しゃがみ状態はもちろん、立ち状態でも当てにくいだろう。 吹っ飛ばし ◯ 出掛かりから下段無敵。発生が早く使いやすい部類。ステップでキャンセル出来るため、遠距離で見せておいて奇襲をかけることも。 J吹っ飛ばし - 下方向に強いドロップキック。しゃがまれても問題なく当たる。 通常投げ - 受身不能。 空中投げ - 受け身不能の投げ。 特殊技 技 Ca 解説 ジェットアッパー ◯ 真上方向に拳を突き上げる。弱攻撃からも繋がる。コンボの中継に。対空に使うなら若干早出しが必要。 ステップ - 一足飛び。動作時間が短く、着地硬直もほとんど無いので奇襲や距離を詰める際に。一応浮いているのがわかるとおり足元無敵なので、闇払いのような地を這う飛び道具などを回避可能。攻撃を受けたときも空中(のカウンター)やられになる。ちなみに一応必殺技でもあるので打撃必殺技からドライブキャンセル可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 弱 - 発生の遅いコマンド投げ。通称SAB。コマンド完成と同時に完全無敵になり、その後全身GP 投げ無敵になる。全身GPと投げ無敵は投げ判定発生直前まで続き、投げ発生前に潰される事は少ない。前述したとおり発生が遅いものの強攻撃から繋がったりする。特殊技からは間合いが離れるので不可能。 強 発生1Fのコマンド投げ。発生が早いので崩しやリバサ、コンボに使いやすい EX フラッシングエルボー部分 強版と同じく発生1Fだが、投げ間合いが大幅に広くなる。このEX版からだした派生のフラッシングエルボーのみ、スーパーキャンセル対応の性能に変化する。 ┗フラッシングエルボー 共 EX版のみ SABからの派生技。ダメージの底上げに。ただし打撃技なので相手のゲージを若干増加をさせる点だけ注意。なお、SABから派生させない場合は強制ダウンを奪うことができ、起き攻めが可能。前述したとおり、EX版SABからこれをだした場合のみ、スーパーキャンセルで超必殺技がだせる。またハイパードライブモード中ならハイパードライブキャンセルでNEO MAX超必殺技にも繋げることが可能(きちんと掴んでくれる)。 バルカンパンチ 共 ボタン連打で出せる4連打のパンチ。ラルフのそれと違ってボタンの連打を続けても動作の継続はできず移動も不可。パンチで浮かせた相手には追撃判定が残る。技の出がかりを別の技でキャンセルできる。これにより近強P(2)バルカンバンチSABといったコンボなどが可能。なお細かい話になるが、この手の連打技は「4回連続で素早く対応するボタンを入力すると発生」という特性がある。同じボタンを連打する必要はなく、例えばと素早く入力しても可。コンボや暴発防止のために覚えておこう。 EX 発生が早くなり、ヒットしても相手を浮かせなくなる。また硬直も短くなりノーキャンセルでコマンド投げが繋がるように。空中の相手に当てた場合も追撃判定が残りやすく、更に追撃の可能性が増える。前述したとおりこの手の連打技は4回対応するボタンを入力すると発生するが、ノーマル版とEX版どちらかがでるかの判定は「最後に押したボタン」によって決まる。例えば()ではEX版が、逆に()()()ではノーマル版が、それぞれ発生。 ガトリングアタック 弱 突進しつつ裏拳からのコンビネーションを繰り出す。弱攻撃から繋がる。ヒット時は吹き飛んだ相手に追撃可能。画面端なら空中投げでも拾える。発生が早く、最後のアッパーがジャンプした相手にヒットする可能性があるなど、それなりに中距離からぶっ放しても有効な技。ガードされると不利はつくが、物凄く隙を晒すというほどでもない。とはいえあまり連発して狙い済まされると危険ではあるか。 強 弱版より発生が遅く弱攻撃からは繋がらないが、突進距離が長く3ヒットする。追撃可。ガードされるとめりこんで多大な隙を晒すので、使用には細心の注意を。 EX 発生は弱版と同じく8F。出掛かりに全身無敵がつくが攻撃判定発生と同時に切れてしまう。飛び道具のみすり抜けることが可能。コマンド完成と同時に投げ無敵にもなるので、相手の投げ技を読んで出せば一方的に勝つことも可能。 ┗デスレイクドライブ 共 - 強版およびEX版からのみ派生可能な空中投げ。画面端なら派生コマンドを使わず通常の空中投げでも追撃できる。ダメージも通常版と同じ。ただしゲージは派生版の方がごく僅かだが多く溜まる。なお空中の相手にガトリングアタックを当てていると、位置関係によっては相手の吹っ飛んだ方向とは逆にジャンプして掴めない場合がある。 超 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 共 発生1Fのコマンド投げ。投げ間合いが広く掴むまで無敵。コンボはもちろん、割り込みや崩しにも重宝する。ダメージがおとなしめなのが少々残念か。最終段が130の固定ダメージになっているので、ヒット数の多いコンボの締めなどにも。 EX 投げ間合いが極端に広くなる。相手の牽制のレンジ外から直接狙うことも可能。ダメージも申し分ない。こちらも最終段の180が固定ダメージとなっている。 N ウルトラクラークバスター - - 画面の半分程度の距離を進む打撃扱いの突進技。ヒット時はロックして演出に移行する。判定はそこそこ強いものの無敵はなく突進速度も並。一応弱攻撃から繋がるが、確定状況以外では単発で使うことはないだろう。打撃判定なのでジャンプふっ飛ばしがカウンターヒットしたときなど、空中の相手に対する追撃に使うことは可能。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4 +2 ◯ 弱K 1 30 3 上 5 +3 ◯ 強P 近 2 40/40 6/6 上/中 4 -1 ◯/- 2段目をバルカンパンチでキャンセル可 遠 1 80 7 上 12 -4 - 強K 近 1 70 7 上 4 -6 ◯ 遠 1 80 7 上 9 -3 - 屈弱P 1 25 3 上 4 +1 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 4 +1 連 屈強P 1 70 7 上 8 -1 ◯ 屈強K 1 80 7 下 6 -5 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 4(小J時6) - J弱K 1 45(40) 3 中 5 - J強P 1 72(70) 7 中 10 - J強K 1 70(68) 7 中 14 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 13 +3 ◯ 足元無敵あり J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 14 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13 -15 - 投 通常投げ - 100 0 投 1 - 空中投げ - 135 3 投 1 - 特 ジェットアッパー 1 65 8 上 5 -6 - ステップ - - - - 23 - ステップ時空中判定。CDキャンセル時-1、立ちC一段目キャンセル時-5 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 弱 2 42/90 0/0 投 18 1F目~からガードポイントあり。18F目掴み 強 2 42/90 0/0 投 1 EX 2 80/80 0/0 投 1 ┗フラッシングエルボー 共 1 35 0 - EX 1 40 0 - スーパーキャンセル対応 バルカンパンチ 共 4 30×4 2×4 上 7 -3 EX 4 40×4 5/0/0/0 上 4 0 ガトリングアタック 弱 2 60/60 4/4 上/上 8 -10 強 3 30/30/40 4/4/4 上/上/上 17 -16 先端ガード時-13 EX 3 50/50/50 0/0/0 上/上/上 8 -10 先端ガード時-7 ┗デスレイクドライブ 共 1 135 0 - 超 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 共 4 35×3/130 0×4 投 1 EX 4 60×3/180 0×4 投 1 N ウルトラクラークバスター 2 0/450 0/0 上/- 12 -30 ガード可
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5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A 肘打ち。リーチが短くしゃがみに当たらないことが多い。 リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B 斜め下をなぎ払うが上段技。追加技が存在する。 追加5B 5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。 5B 追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる) 5C 上からナイフを振り下ろす。上への判定もあまりなく、横への判定も短い。コンボ中も2Aを刻みすぎると5Cがスカる。 BE5C ガード不能技。ダメは1200程度。赤ダメが1400程度あるので生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。 2A 小足。発生はH七夜の2Aよりは早い・・・ハズ。 2B ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。相殺判定あり。 2C 前進しつつナイフで相手の脛を切る。かなり前進距離が長いため、空中カウンターなどの拾いは慣れないとシビア。 攻撃姿勢が低く前進するため着地狙いの対空に使える。またナイフの軌跡のほとんどに攻撃判定があるため、妙な裏当てや214Aからの拾いに使える。 6C 発生の遅い下段技。相手地上ヒット時は相手の裏に回りこむ。が、有利フレームはほとんどないので単なるコンボパーツ。 地上ヒット時限定のEX派生があり、リバースビート不可で必殺技キャンセルは可能。 BE6C ガード不能技。BE5Cと同じくヒット時にキャンセルは不能。こちらも赤ダメがでかい。 JA 斜め下をナイフで突く。露骨に判定が強いわけでも発生が早いわけでもない。 JB 空中で5Bと似た軌跡を描いて切る。密着でめくり当てが可能。 JC 自分の上に向けて斜め下から一閃。上への判定は強めなので低空ダッシュからの空対空に。 地上投げ 相手をレバー入力方向に叩きつけ、ナイフで刺した後バックステップ。 起き攻めしづらいが、式の有利な距離になる・・・か? 空中投げ 相手をほぼ真下に叩きつけた後、地上投げと同じ動作をする。 範囲が縦に広い気がしないでもない。
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC J2C JD 投げなど前投げ(BC同時押し) 後ろ投げ(4+BC同時押し) 空中投げ(空中でBC同時押し) クラッシュトリガー(ヒートゲージ25%以上でAB同時押し) カウンターアサルト(ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 [部分編集] 5A 素早いジャブ。 5B ストレート。発生・リーチともに優秀。 5C ボディブロー。もう一度ボタンを押すと追加攻撃が出せる。 5D 踏み込んでストレート。 レバー入れ通常技 [部分編集] 6A その場でアッパー。頭属性無敵の対空技。 6B 下に向かってストレート(チョッピングライト)。中段技。 6C 裏拳。空中ダウン誘発。 しゃがみ通常技 [部分編集] 2A しゃがんでジャブ。 2B 両手で相手の足下をパンチ。下段技。>< 2C 思いっきり振りを付けたフック。発生の遅い下段技。 3C 低姿勢でくるくる回りながら尻尾で攻撃。下段技。発生は遅いが当てて有利な固め技。 2D 踏み込んでアッパー。 ジャンプ通常技 [部分編集] JA 空中でジャブ。 JB 上に向かって両足でキック。 JC 斜め下にパンチして攻撃。追加入力Cで追加攻撃が出せる。 J2C しっぽで攻撃。自身のジャンプ軌道を変化(その場で落下)させる効果がある。 JD 空中でしっぽプロペラで停滞した後、真横にストレート。 投げなど [部分編集] 前投げ(BC同時押し) しっぽで突っついた後に殴り飛ばす。 後ろ投げ(4+BC同時押し) 空中投げ(空中でBC同時押し) 相手を地面に落とした後、自身も落下して追撃。 クラッシュトリガー(ヒートゲージ25%以上でAB同時押し) カウンターアサルト(ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し) リボルバーアクション [部分編集] 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → なし 6A → 6B(中段) → 6C → 2A → 2B(下段) → 2C(下段) → 3C(下段) → なし 2D(下段) → なし 空中ルート JA → JB → JC → J2C → JD → なし 名前 コメント すべてのコメントを見る
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12 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ニュー http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/132.html 14 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ http //www9.atpages.jp/bainin/fight/bbcs.html